2020年12月29日 星期二 晴转雪

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PhysX和Bullet3是目前非常流行的物理引擎。
作为物理引擎,二者的概念和要解决的问题是近似的,我理解二者的差别在解决问题的种类、解决问题的方法、最终的效果等方面会有一定的差异。基于此假设,可以对二者做竞品分析。
作为开源软件,Bullet3可供参考的资料相对比较少,代码中的注释相对也不是很丰富。PhysX是商业软件,背后有IT公司支撑,因此资料相对丰富,代码里的注释风格统一,信息完整。
今天的分析工作,从文档入手,结合代码,整理二者的类清单,和类图,以期可以梳理出一些信息,帮助我加深对物理引擎的理解。

发自 网易邮箱大师



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基层程序员,八年之后重新启航

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